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JOGO DE TABULEIRO: LOCALIZAR-SE NO MUNDO.


Este jogo trabalha noções básicas de cartografia e os conceitos e características  relacionadas ao conteúdo: continentes, ilhas, mares e oceanos. O jogo conta com 58 cartas no formato de Quiz, cada jogador ou duplas recebem uma carta de objetivo que indica as coordenadas do ponto de partida e de chegada. O objetivo do jogo é chegar no destino indicado pela  carta "objetivo". O jogo leva seus jogadores a atravesar o planisfério. Este material  lúdico ainda conta com uma ficha de registro para que o professor possa avaliar o desempenho dos alunos nesta atividade.

Vantagens:
1. Localização.
2. Avaliação alternativa.
3. Atividade lúdica.
4. Colocar em prática os conhecimentos tornando-os concretos.
5. Despertar o interesse do aluno.
6. Levar o aluno aprender a pensar.
7. Possibilitar ao aluno o desenvolvimento de sua autonomia.
8. Desenvolver o pensamento estratégico.
9. Promover o aprendizado significativo.
10. Levar o aluno a aprender a manusear o mapa e interpreta-lo.

Observações:
1. Dados e peões  não  estão inclusos neste material (digital).
2. É nececessario e indispensável a utilização  do Atlas escolar como material de apoio (que também não está incluso neste documento).

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